Учебники по программированию

На этой странице собраны учебники и учебные материалы по программированию на Delphi, Java, C# и других языках программирования.

Corona – движок для разработки кроссплатформенных игр и приложений

Зачем терять время на создание копий своего приложения для популярных операционных систем и пользоваться при этом разными средствами разработки? Правильно, делать это не обязательно. Ведь на помощь приходит Corona – программная платформа для разработки приложений для всех популярных на сегодняшний день операционных систем - Android, iOS, OS X, Windows, и устройств – смартфонов, планшетов, персональных компьютеров и телевизионных приставок.

Выведение стека вызовов в строку в Delphi

 

Когда программа уже написана и работает на компьютере пользователя, становится практически невозможно отловить ошибку без просмотра стека вызовов. Ведь с помощью него вы сможете точно определить, где произошла ошибка, и узнать какие функции вызывались до этого. Платформы .Net и Java имеют встроенную поддержку трассировки стека в классе Exception. Вы просто вызываете Exception.StackTrace (в .NET) или Exception.getStackTrace (в Java) и получаете детальную информацию о стеке. В Delphi с трассировкой стека всё не так просто. Давайте разбираться.

Асинхронная загрузка данных с помощью ADO в Delphi

В некоторых случаях нам приходится делать асинхронную загрузку данных из базы. Ведь так пользователь может почти сразу увидеть первые фрагменты данных по мере их загрузки, не дожидаясь, пока будет загружено всё полностью. Ещё пользователь получит возможность отменить загрузку в любой момент, пока она происходит. Ну и конечно, асинхронная загрузка позволяет сделать, например, многозакладочный пользовательский интерфейс, на каждой закладке которого можно будет параллельно загружать разные данные. В этой статье я приведу решение, которое позволит сделать асинхронную пошаговую загрузку данных в таблицу в Delphi с помощью ADO.

Как сделать игру в Construct 2? Добавление музыки и звуков

В первых четырёх статьях вы узнали, как создать проект, оформить уровни, сделать меню, сохранить прохождение. Но сейчас наша игра лишена звука. В этой пятой статье мы добавим в игру звуковые эффекты и фоновую музыку.

Создаём программу дистанционного управления роботом EV3 с заводской прошивкой

Эта статья будет интересна тем, кто хочет сделать программу для дистанционного управления роботом EV3 со стандартной заводской прошивкой через Bluetooth, WiFi или USB и не важно, с какого устройства или операционной системы. Здесь мы рассмотрим протокол взаимодействия между модулем EV3 и вашей программой.

Программируем робота LEGO Mindstorms EV3 на Java

С помощью чего только не программируются роботы LEGO Mindstorms EV3. Поддерживается большое количество языков программирования на любой вкус. Но сегодня я хочу рассказать вам, о самом, на мой взгляд, удобном и богатом, в плане возможностей, способе программирования роботов LEGO Mindstorms EV3. Удобный, потому что разрабатывать можно в среде разработки Eclipse на языке Java, а богатый, потому, что виртуальная машина Java для EV3, которая называется leJOS, поддерживает не только стандартные возможности EV3, но даёт и гораздо больше.

Программирование робота Lego Mindstorms EV3 с помощью Scratch 2.0

Если вам нравится графическая среда программирования Scratch 2.0, то вам необязательно отказываться от неё для программирования роботов Lego Mindstorms EV3. Достаточно лишь установить и настроить нужное программное обеспечение, о чём и будет написано в этой статье.

{crossposting}

Apache Cayenne: знакомимся и создаём простое приложение

Вам нужна объектная база данных? Ваше приложение должно уметь работать с разными СУБД? Вы не очень хорошо знаете SQL? Если вы ответили «да», хотя бы на один вопрос, то вам стоит узнать, что из себя представляет платформа Apache Cayenne и как её использовать.

{crossposting}

Использование стандартных дженериков Delphi для работы с наборами данных

Начиная с версии 2009, в Delphi на уровне языка и компилятора появилась поддержка универсальных типов или дженериков (известных также как параметризованные типы), аналога шаблонов в C++. Вместе с этими изменениями появился юнит System.Generics.Collections, служащий для работы с массивами и группировки данных в словари, списки, стеки и очереди. Именно об этом юните и о работе с ним пойдёт здесь речь.

{crossposting}

Создание дистрибутива Windows приложения в Inno Setup

Для удобства установки ваших программ на компьютеры пользователей вам понадобится создание дистрибутива. Сегодня я хочу рассказать об очень мощном и бесплатном инструменте для создания дистрибутивов для ОС Windows – Inno Setup.

Параллельное программирование в Delphi XE7

В Delphi XE7 была включена библиотека для параллельного программирования. Чтобы её использовать, достаточно подключить юнит System.Threading. Давайте разберёмся, что в этой библиотеке есть и как её можно использовать.

{crossposting}

Массивы Delphi XE7

Ни для кого не секрет, что Delphi XE7 получил улучшения в языке Object Pascal для работы с массивами. В этой статье мы разберёмся, что же появилось нового и пробежимся по уже имеющимся возможностям по работе с массивами.

{crossposting}

Как сделать игру в Construct 2? Добавляем меню и сохраняем прохождение игры

В первых трех статьях вы узнали, как создать проект, оформить уровни и сделать переходы между уровнями. В этой четвёртой статье мы сделаем меню игры, сделаем сохранение прохождения игры и добавим новый уровень.

Тестирование веб сервисов или как пользоваться SoapUI

Допустим, вы интегрируете системы, используя веб-сервисы, или ваши клиентские приложения взаимодействуют с сервером посредством веб-сервисов, в этом случае вам просто необходимо использовать инструмент SoapUI для тестирования веб-сервисов и клиентов. Работа с программой SoapUI очень проста и позволяет воочию увидеть передаваемые и получаемые данные. Кроме того вы сможете провести нагрузочное тестирование вашего веб-сервиса и симулировать работу веб-сервиса.

{crossposting}

Как сделать игру в Construct 2? Оформляем уровень

В первой статье вы узнали, как создать проект и сделать первый простой рабочий уровень. Из этой второй статьи вы узнаете, как можно оформить игру в Construct 2: адаптировать игру к разным пропорциям экрана, сделать фон, добавить различные эффекты. В качестве эксперимента будем изменять первый уровень, созданный в первой статье.

Тест производительности программы в Delphi XE3

При разработке приложений часто возникает потребность оптимизировать код таким образом, чтобы он работа быстрее. Чтобы это сделать, зачастую мало внимательно изучить код. Ведь медленно работать может сторонняя библиотека или компонент. Да и программный код может быть очень объёмным. Давайте разберёмся, как можно проанализировать производительность программы в Delphi XE3.

{crossposting}

Как сделать игру в Construct 2? Создание проекта и первого уровня игры

В этой серии статей я на примере расскажу, как сделать игру с помощью конструктора игр Construct 2. Из этих строк вы узнаете, как создать простую кроссплатформенную игру по шагам, начиная с создания пустого проекта до публикации игры на своём сайте и на некоторых других онлайн сервисах.

Запуск консольных приложений и перехват потока ввода/вывода в Delphi XE3

Предположим вам нужно запустить консольное приложение из оконного приложения и наблюдать за потоком вывода. Вы можете сохранять выводимый текст в файл журнала или отображать текст в окне в многострочном текстовом поле, например, в TRichEdit. Кроме того вы можете отправить информацию приложению, если оно что-то запросило. Давайте разберёмся, как это сделать?

{crossposting}